【VR6 Hotfix3渲染器】VRay6.0020正式版for max2018,2019,2020,2021,2022, 2023安装包下载+破解补丁
更新时间:2023-02-06
软件支持:64位
大小:754MB
系统:Win10、Win11
安全检测:通过
语言:中文
上传者:匿名
【VR6 Hotfix3渲染器】VRay6.0020正式版for max2018,2019,2020,2021,2022, 2023安装包下载+破解补丁
VR6 Hotfix3渲染器修改的功能
新功能
V-Ray
V-Ray CPU IPR支持对于体积网格和凤凰模拟器在3ds Max中;
修改的功能
V-Ray
安装V-Ray作为渲染节点同时安装Cosmos和统一登录;
在Cosmos中集成最新的散射材料随机化增强;
V-Ray图形处理器
GPU支持影响所有通道;
体积网格
在用户界面中暴露隐藏的基于网格的运动模糊——它允许更具爆炸性和更流畅的模糊;
使用完全可见的火焰或体积光缓存时,栅格体积的渲染速度提高了25%;
使用RGB通道时,栅格体积的渲染速度提高了10%;
波浪力产生的模拟网格必须能够与无限海洋无缝融合;
V-Ray/V-Ray位图到V-Ray位图转换器/V-Ray场景转换器
支持通过V-Ray场景转换器转换CoronaPhysicalMtl
材质
将肥皂泡预设添加到V-Ray Mtl预设;
错误修复
V-Ray
Max 2018中VRay位图节点缺少选项卡名称;
VRay置换修改器的MaxScript write_vrmesh命令不起作用;
在V-Ray 6中,VRay代理 vrmesh不能被3ds Max覆盖;
Windows 11上英特尔Alder Lake CPUs的低CPU利用率;
贴花位移不影响最小几何位移,打破负贴花位移;
用V-Ray 6 IPR撞毁森林;
v-Ray 灯光列表 DPI缩放比例超过100%时行为异常;
VRay场景动画覆盖播放参数值未导出;
V-Ray,V-Ray图形处理器
使用样条线作为分布对象时,GPU渲染chaos散布时崩溃;
V-Ray图形处理器
在环境雾设置中更改受影响的灯光列表时,IPR GPU不会更新;
不支持虚拟球体翻转法线;
来自VRaySky环境贴图的太阳圆盘用VRay灯光 穹顶的纹理旋转;
在“影响通道”下选择“所有通道”选项时,漫反射滤镜渲染元素不正确;
向环境雾添加新灯光时,IPR GPU不会更新渲染;
反馈电压
使用曲线或曝光校正时,桶刷新缓慢;
使用vrimg和渲染动画时,VFB颜色校正不会保存在所有帧上;
VRayEnmesh
VRayEnmeshMod输入字段在3DS Max 2018的最新版本中不起作用;
材质
VRayMtl的Qt版本需要区分光泽度贴图名称;
VRay 球体
缩放时VRay 球体大小错误(CPU);
VRay 体积格栅
罕见的GPU预览崩溃;
当火焰灯光照亮导出到vrscene的OSL材质时,在V-Ray灯光缓存生成过程中崩溃;
VR6 Hotfix2渲染器修改的功能
修改的功能:
实现VRay_位图的Qt UI
VRay_混合材质,VRay_切换材质
尽可能使用原生3ds Max材质和贴图Qt按钮;
BUG修复
使用森林场景开始IPR渲染时崩溃;
将图像拖放到VRay_位图的贴图槽导致的已停止工作;
VRayMtl使用SSS半透明时出现黑色,折射不为白色;
“撤消清除快捷贴图”按钮不适用于基于QT的UI;
在体积模式下将3ds Max修改器应用于模拟器/体积网格会阻止其渲染;
V-Ray, VRayEnmesh
用VRay_三平面纹理着色时,VRayEnmesh会产生错误的结果;
VRayEnmesh
从灯光中排除VRayEnmeshMod对象时崩溃;
VRay 实例化
运行V-Ray IPR时中止Chaos散布创建时的崩溃;
VRay灯光
采用vray散射体材料的自适应圆顶伪影:
VRayMtl
不透明度在V-Ray 6中渲染为带有黑雾颜色的纯黑色;
带有不透明度和雾色的VRayMtl的错误渲染;
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