【官方中文版】VR6.1渲染器VRay6.1006 For max 2024-2019正式版破解补丁
更新时间:2023-04-13
软件支持:64位
大小:725MB
系统:Win10、Win11
安全检测:通过
语言:中文
上传者:匿名
【官方中文版】VR6.1渲染器VRay6.1006 For max 2024-2019正式版破解补丁
内部版本6.10.06
新功能
语言本地化
实现中文翻译。
V-Ray
支持3ds Max 2024
支持3ds Max 2024中的材质切换器材质;
3ds Max 2024中对材质复合的支持;
VRay、VRayInstancer、V射线GPU
支持混沌散射边缘修剪;
VFB
在VFB中添加ICC图层;
VRayMultiSubTex,VRayTriplanarTex
用VRayUVWRandomizer和VRayTriplanarTex识别VRayProxy中的元素:
修改的功能
V-Ray,VRayDecal
添加“隐藏时渲染”选项到VRayDecal
V-Ray,VRayDirt
为VRayDirt添加“忽略自身遮挡”选项;
VRayPhysicalCamera
能够禁用摄像机视口的VRayPhysicalCamera网格;
vray sun/vray sky/VRayAerialPerspective,V-Ray GPU
减少薄层云的平铺伪影;
V-Ray
改进了材质和贴图按钮的上下文菜单;
如果库文件夹为空,将“V-Ray素材库浏览器”按钮重定向到Cosmos
默认启用VRayMtlSelect的颜色映射选项;
在UI中隐藏VRayFakeFresnelTex
V-Ray,V-Ray图形处理器
当导出为独立时,支持由纹理映射的森林色调;
v射线图形处理器
支持Forest Pro的Edge模式;
VRayGLSL,VRayMDL,VRayOSL
隐藏“系统路径”用户界面;
QT UI
实现Max物理相机V射线属性的Qt UI
实现VRayVRmatMtl的Qt UI
实现VRayShadows RE的Qt UI
实现VRayStereoscopic的Qt UI
实现VRayBitmap的Qt UI
实现VRayDomeCamera的Qt UI
实现VRayExposureControl的Qt UI
实现焦散卷积的QT UI
实现VRayLightMix和VRayLightSelect RE的Qt UI
实现VRayPtex的Qt UI
实现VRayICC的Qt UI
实现VRayLut的Qt UI
实现VRayLightMeter的Qt UI
实现VRayMDLMtl的Qt UI
实现VRayOCIO的Qt UI
实现VRayOSLOutputSelector的Qt UI
实现VRayOptionRE的Qt UI
实现VRayPhysicalCamera的Qt UI
实现VRaySphere的Qt UI
错误修复
V-Ray
IPR调试阴影切换时IPR崩溃;
具有不同网格集的同一代理的多个副本的不正确渲染重新排序/重新映射;
采用NVIDIA AI高档VRayDenoiser的黑色视口IPR渲染;
当通过3ds Max中的anima Drop选项直接添加Anima 4D角色时,GPU IPR中的VRayBitmap混淆;
带的v射线GPUNVIDIA AI高档德诺赛当从通用选项卡渲染输出中保存图像时,产生所需分辨率的1/4的输出;
宇宙资产自动下载现场开放崩溃,如果目前正在进行Cosmos下载;
如果在场景中使用3ds Max光度学(IES)灯光,会导致Forest Pro崩溃;
VRayExtraTex渲染元素输入错误“无损压缩”;
LPEs不考虑3ds Max原生灯光;
当在VRayLightMtl中选中直接照明时,置换不会变灰;
在设置了卷展栏的传统专家模式的场景中打开/关闭启用GI时崩溃;
NVIDIA AI upscale开启时关闭VRayDenoiser中的时间模式;
关键帧VRayLight方向参数无法正确导出;
导入特定后Cosmos资产对象的翻译行为不正常而撤销停止工作;
PointCloud不能与VRayLightMix一起使用;
VRayUVWRandomizer在VRayBitmap贴图源码bug
V-Ray GPU渲染设置中的“显示渲染日志”按钮不起作用;
VRayLight焦散倍增未导出到vrscene
从上下文菜单场景导出器中导出渲染区域;
VRayLight属性包括不导出;
覆盖材质包含和排除列表在V-Ray中不起作用国家政治保卫局。参见OGPU;
隐藏的粒子着色器在V-Ray Standalone中仍然是可见的。vrscene导出)当它是多格式包含列表的一部分;
V-Ray,VRayExposureControl,VRayLightMeter,VRayDomeCamera,VRayICC,VRayPlane,VRayStereoscopic
使用Ctrl+Z撤消不适用于使用QT的V射线纹理和材质;
V-Ray,VRayPhysicalCamera
用3ds Max的物理相机用散景贴图和禁用的DOF进行黑色渲染;
物理相机散景效果的自定义纹理导致黑色RGB渲染;
V-Ray/V-Ray位图到V-Ray位图转换器/V-Ray场景转换器
V-Ray场景转换器:CoronaLight到VRayLight转换后保持光线方向一致;
VRayColor,VRayDistanceTex,VRayPtex,VRaySamplerInfoTex,VRayTriplanarTex
在Max 2024 SME中相同类型的地图之间切换时,控件不能正常灰显;
VRayDecal
VRayDecal在打开旧场景时继承最近使用的投影偏移值;
VRayDirt
3ds max 2024 ME中切换VRayDirt贴图时崩溃;
弗莱耶斯
切换VRayIES灯光的目标选项会移动其视口位置;
创建带有未选中目标的VRayIES仍然会创建带有目标的灯光;
v射线,VRayInstancer
V-中弹出的分散实例光线在动画过程中;
VRayMultiSubTex
当连续设置两个这样的贴图时,VRayMultiSubTex插槽在3ds Max 2024中无法正确加载;
当相应的插槽ID被禁用时,VRayMultiSubTex及其子映射之间的连线在SME UI中隐藏;
VRayMultiSubTex的禁用重复ID阻止使用其上部条目的设置;
VRayMultiSubTex,VRayTriplanarTex
特定VRayMultiSubTex配置放弃非常慢,带有运动模糊;
VRayUVWRandomizer和VRayTriplanarTex的按元素随机化不适用于VRayProxy
VRayPhysicalCamera
Maxscript异常创建启用自动垂直倾斜的VRayPhysicalCamera时;
VRayStochasticFlakesMtl
VRayStochasticFlakesMtl未正确更新其灰显;