3ds Max 2025.2 官方中文版软件 永久使用 | 免费下载与安装方法
更新时间:2024-10-10
软件支持:64位
大小:5.04GB
系统:Win11、Win10、Win8、Win7
安全检测:通过
语言:中文
上传者:匿名
2024-8-13 修复了软件崩溃的问题
3ds Max 2025.2 Update 新特性
修复的内容
动画
修复了加载或合并包含 Biped 的场景时发生崩溃的问题。MAXX-77620
修复了蒙皮修改器中的一个缺陷,即在一个修改器中启用封套会使场景中的其他蒙皮修改器产生混淆。这可能会导致视口出现问题并将骨骼权重顶点颜色覆盖到堆栈中,尤其是在场景保存期间。MAXX-77645
颜色管理
通过 FBX 导入的位图现在将正确应用指定的 OCIO 规则。MAXX-77291
向 Maxscript 添加了 ColorSpaceNamePathSearch 规则。
示例:
colorpipelinemgr.insertinputrule 1 "ColorSpaceNamepathSearch" "" -- Passes MAXX-77304
具有“ColorSpaceNamePathSearch”规则的自定义 OCIO 文件已正确保存和加载。MAXX-77303
不同位置(脚本化 UI 图像标签、图像预览等)的位图显示现在将在 OCIO 模式下应用合适的色调贴图(显示/视图变换)。在这些位置,HDR 图像将不再显示为硬剪切。MAXX-77136
核心
修复了场景文件路径或包含“&”的文件名未通过“文件”>“打开最近使用的文件”加载的问题 MAXX-77591
使 VectorMap UI 显示可识别实例,即,更改其他 VectorMap 的特性不会影响 VectorMap 的 UI 显示。MAXX-77156
添加了环境变量 ADSK_3DSMAX_ARCHIVE_TEMP_FOLDER,以控制在文件归档操作期间存储临时文件的位置。默认情况下,使用 TMP/TEMP 文件夹。MAXX-77356
修复了场景资源管理器已注册到场景事件管理器,但从未触发事件处理,从而导致场景事件管理器保存大量事件的性能问题。MAXX-77345
合并场景外部参照时,由于其子外部参照场景升级为外部参照场景,因此跳过标记为叠加的场景。MAXX-75368
修复了无法使用 ILayer setName 方法将图层名称更改为仅大小写不同的相同名称的问题。MAXX-77295
修复了 FBX 拖放问题,即,即使未创建场景节点(仅更新动画),3ds Max 仍处于节点放置模式。MAXX-77143
解决了 2025 中引入的 QT 问题,该问题导致 3ds Max 的数据通道修改器在通过移动或删除列表中的运算对象对运算对象进行重新排序时,有时会崩溃。MAXX-76976
文件 IO
修复了在创建与包含 Unicode 字符的文件名关联的资源时(当前活动区域设置为 Unicode 区域设置,而删除资源时,当前活动区域设置为“C”区域设置,反之亦然)发生崩溃的问题。MAXX-77612
MAXScript
尝试通过 maxscript 设置场景根节点名称时,现在将引发异常。MAXX-77505
修复了 rayMeshGridInterset.intersectRay 函数中的不正确光线相交结果 MAXX-77132
建模
解决了用户已选择布尔运算对象,并且正在调整修改器堆栈上该对象运算对象(在布尔修改器下方)的修改器顺序时,布尔修改器时可能发生崩溃的问题。MAXX-76544
解决了数据通道修改器无法从“添加操作符”窗口拖放到“操作符流”的问题。MAXX-77709
解决了当用户尝试应用“0 分段”长度(其中应用切角的边之一包含位于网格边界上的顶点)时,切角修改器有时会发生崩溃的问题 MAXX-77631
解决了在布尔修改器中使用顺应修改器时场景不加载并最终导致 3ds Max 崩溃的问题。MAXX-76681
我们改进了在使用“编辑/可编辑网格”或“多边形”对象(或修改器)时的组件级别选择,使设置为“隐藏”的面/多边形不再阻止美工人员在视口中选择其他组件。MAXX-76284
UI
场景资源管理器中现在使用正确的高级过滤器图标 MAXX-77336
视口传输
修复了变换 Gizmo 在使用鼠标指针将光标悬停在其上时翻转轴的问题。MAXX-76400